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      ヤーマンダ>>13074確かにそうですなwww物理のサブウエポンにするには技範囲が狭められるので特殊ヤーマンダは非メガ推奨ってことなんでしょうなwww しき威力の差は正確には3ですなwwwそもそも完全特殊メガ山田自体が暴風習得により微妙なんですなwww通常山田にものしり眼鏡かけた方が火力出ますぞwww メガ山田は物理主体型になると思われますなwww ヤーマンダ真剣ではないのでこちらにしますぞwww メガ山田のハイボ単採用はポンズに於いてありえるんですかな?www 特性込みでもぼうふうの方が上ですが、しかし威力差2のためにみがわり対策を捨てるんですかなwww ボボヨン>>13070そのような認識で間違いないですなwww ボボヨン>>13069失礼しましたなwww yayoエッテの破滅ムンフォ両採用はヤトリックの扱い決めですかなwww ヤロテスタントでは採用可能技の基準についてでありえる技となっているので認められる方針で確定という認識ですなwww yayo>>13063ハードプレスは異論なければテクニシャンのヤケモンについては認めるという方針で技議論の負担軽減についてのページに書いてあり、特に異論出てないのでそれで確定する認識でしたなwww ボツノツツミやつですなwww yayoやつですなwww無事2日目も議論完了できてよかったですなwww ボイクンやつですなwww ニノマエやつですなwww tito③は別途提案があってからの議論ですか、失礼しましたなwww やつですなwww ボボヨン(司会)また次回以降の議論でなあなあになってしまったエッテの破滅ムンフォ両採用とハッサムのハードプレスの議論を行うことにしますなwww みややつですなwww やきいか進行やつですなwww ボボヨン(司会)>>13058 それでは今日のところはこれでお開きとしますかなwww yayo意見交換なら良いですがなwww yayo先日決めた方針の通り、議論ページにない内容は議論しない方が良いと思いますなwww tito②はありえないとして、③はどうなるんでしたかなwww やきいか決定事項を議論する必要あるんですかなwww ボボヨン(司会)少しばかり時間があるので議論ページに記載ありませんがメガエッテの破滅ムンフォ両採用がありえるかを議論してもよろしいですかな?www ボボヨン(司会)締めますなwwwメガヤッサム虫食い切り可能、虫食い切りとき蜻蛉返り非採用も可能としますなwww ボボヨン(司会)>>13043 19分で締めますなwww ボイクンなくていい yayoなくていい ボツノツツミなくていい きのこなくていい (実用面から確定技にはなると思いますがなwww ニノマエなくていい みやなくていい APCなくていい titoなくていい ボボヨン(司会)必須 or なくていい で投票お願いしますなwww ボボヨン(司会)締めますなwww虫食い切りはありえるとしますぞwww続いて虫食い切り時の蜻蛉返りの採用が必須か否かですなwww ボボヨン(司会)>>13031 16分で締めますぞwww titoありえる APCありえる ボイクンありえる ボツノツツミありえる APC草も悪もエスパーも全部他で弱点突けますなwww yayoありえる ニノマエありえる きのこありえる みやありえる ボボヨン(司会)投票に入りますなwww(虫食い切りは) ありえる or ありえない で投票お願いしますなwww titoそれならば、メガヤッサムの遂行にむしくいは不要と思いますなwww 採用が必要な仮想敵もおもいつきませんなwww yayoそういえば我がページ下部に書いたままになってましたなwwwページ上部の議題には書かれてませんでしたがなwww ボボヨン(司会)>>13027実質的に上位威力技であるむしくいが役割遂行に不要であるかどうかの議論ですなwww titoこれは案3のA群なので、自動でとんぼ単採用可能ではないんですかなwww やきいか議論対象だったんですかなwwwむしくいは「遂行に必要としない技」そのものなのでありえるでいいですぞwww ボボヨン(司会)15分まで時間をとりますぞwww ボボヨン(司会)続いてメガヤッサムのむしくい切りですなwww ボボヨン(司会)締めますなwww技議論の提案方法は案1を採択しますなwww APC1 きのこ1 みや1 ボイクン1 やきいか1 ボツノツツミ1 ニノマエ1 yayo1 tito1 ボボヨン(司会)それでは投票に入りますなwww 1or2でお願いしますぞwww 11分まで時間を取りますなwww yayo門前払いする内容はトップメタの議論のように、今後の議論で整備していけばよいかなと思いますなwww ニノマエというか案2が厳し過ぎて断固反対なんですなwww tito議論の途中で案の中身を変えるのは、誤記を除けば避けるべきと思いますなwww 運用して問題が生じるのであれば、また議論してルールを修正すればいいですなwww ニノマエ>>13006乱立してしまった場合を想定していますなwww やきいかまあ最近は新規ヤケ提案の門前払い率も意外に高いのでそれでもいいかもしれませんなwww ニノマエどうしても厳しくしたいなら案1をベースに本議論行きの基準を厳しくするという手もありますなwww yayoコメ欄の過疎についてはそれ自体は特に問題ないと思いますなwww tito「大多数の容認」もあいまいでわかりませんなwww 新規ヤケ提案と同様のフォーマットの案1が一貫性の面でも良いと思いますぞwww yayo案2も案2-2も具体的にどのような技を議論できてどの技が議論できないのか正直よく分かりませんなwww tito逆に、ちゃんとロジックがあるなら是非は検討の上議論すべきと思いますぞwww tito我はどちらかというとニノマエ氏の意見に賛成ですなwww ロジックの無い議論を乱立する荒らしが現れるのならば、それはちゃんと荒らしとして対処すればよいだけですなwww みやできるのと実際にされるのはまた別じゃないですかなwww やきいかまた論点ごとにコメ欄を分けると高確率でどこか過疎りますぞwww titoそもそも案2の「その他以外の群に含まれる技」とは何をさしているのですかなwww ニノマエ>>12996門前払いしないというだけで基本否定一色になると考えていますなwww やきいかノーガード対策の一撃技すら議論できるのですからある程度門前払いの段階できっちり議論しないと議論が乱立しますぞwww ニノマエ我は逆で厳しめにすると実質議論出来なくなることを懸念していますなwww やきいか制定ルール上かなり間口が広いうえに技議論数が増えること自体嫌悪している論者も多いので、厳しめにしてほしいですぞwww ボボヨン(司会)23時10分まで時間を取り、そこから投票に入りますなwww ボボヨン(司会)https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2240.html#id_960e4533 ボボヨン(司会)次は技議論提案の方法ですなwww ボボヨン(司会)締めますなwwwタイプ・テクニシャン等の補正込みで威力60以下の技は要件から除外するものとしますぞwww tito2 ボツノツツミ2 みや2 ボイクン2 yayo2 ボボヨン(司会)59分に締めますなwww きのこ2 APC2 やきいか2 ニノマエ2 ボボヨン(司会)1.威力がいかなる場合でもタイプ最大打点技であるなら要件から除外しない 2.タイプ・テクニシャン等の補正込みで威力60以下の技は要件から除外する 1or2で投票お願いしますなwww ボボヨン(司会)このまま後続への負担が軽い低威力技を要件から除外するか否かの投票を行いますなwww yayo結果は変わらないのでどちらでも良いですがなwww yayo案1は2ではないですかなwww ボボヨン(司会)締めますなwww案1が2、案2が6、案3が1なので案2採用ですなwww きのこ2