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      {#001C9E:七篠権兵衛}26時。今回はこのあたりで、んではでは。 {#001C9E:七篠権兵衛}{10:いかん、回線切れてた.........} {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}25時。今回はこのあたりで、んではでは。 {#001C9E:七篠権兵衛}{10:インフルの予防接種受けてくる次第。 調べてみるとCOVID-19ワクチン同様にスパイクたんぱくを免疫に覚えさせる仕組みなのが興味深い。 ドロボウが人の家屋に侵入する際に使うピッキングツールを警察が取り締まるように、 ウイルスが人の細胞に侵入する際に使うスパイクたんぱくを免疫に警戒させる、 という所は同じで、インフルとCOVID-19のワクチンとの違いは スパイクたんぱく自体をワクチンに含めるかmRNAという「図面」の形にするか、 というギミックの有無くらいだったんだなぁ、と。} {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}26時。 今回はこのあたりで、んではでは。 {#001C9E:七篠権兵衛}っと、了解です。お疲れ様でした~w {#001C9E:七篠権兵衛}ありました、「如何な」とも書くんだとか。 https://kotobank.jp/word/%E5%A6%82%E4%BD%95%E3%81%AA-430964 {#001C9E:七篠権兵衛}あ、「いかな」で「いかなる」の省略形になったはずです。(確認中 Cy・F・海雄ひとまずこれでジンボは全て出来たと言う事です。 お疲れ様でございました。 そろそろ退席させて頂きます。 Cy・F・海雄>いかな敵も恐れぬ勇猛性 イカ {#001C9E:七篠権兵衛}もう1行削れたかな? [ プッシュ・O・パイク ] レベル7技能カード(技)。正式名はプッ シュ・オブ・パイク。身を固め牽制しつつ 槍衾を仕掛ける。回避力を代償に侮れぬ混 乱効果を得た、防御と牽制の併せ技。隊列 用だが単体使用も可能。困難を耐えぬく生 命力、敵を恐れぬ勇猛性を求める究極の パイク技である。 {#001C9E:七篠権兵衛}やはりあかんかったか....圧縮せねば。 [ プッシュ・O・パイク ] レベル7技能カード(技)。正式名はプッ シュ・オブ・パイク。身を固め対象を牽制 しつつ槍衾を仕掛ける。回避力は下がるが 防御と牽制の合わせ技は侮れない混乱効果 をもつ。本来多数隊列の技だが、単体使用 も考慮し調整されている。あらゆる困難を 耐えぬく生命力、いかな敵も恐れぬ勇猛性 を求める究極のパイク技である。 Cy・F・海雄あれは文字数です。ジャック・オ・ランタンは関係ないです。 >>5466字数ダメだったよ。 なので調整に挑戦! レベル7技能カード(技)。正式名はプッシュ・オブ・パイク。身を固め対象を牽制しながら近づき槍衾をお見舞いする。力は下がるものの、防御と牽制とを絡めた攻撃には混乱配布の効果も侮れない。本来は多数隊列で行う技だが単体使用も出来る様に調整されている。困難にも耐え得る生命力とどんな敵でも恐れない勇猛性が試される究極のパイク技である。 {#001C9E:七篠権兵衛}他言→過言、かな。 --< ジンボ.png >----------------------------- 「パイクの王道中の王道と言えば、  このプッシュ・オブ・パイクです!  本来であれば集団で使用する技です  が、これは単体で使えるよう調整し  た物であります!」 --------------------------------------------- 「行動も分かりやすく、盾で身を固め  ながら槍衾を仕掛けます!  防御しながらの攻撃とフェイントで  パイク技の決定版と言っても  過言では無いでしょう!」 --------------------------------------------- 「ただ…槍と共に大盾を構えてるので  回避は大いに困難となります!  そう言う難点を乗り切れるか  どうかが使いこなしの鍵です!」 --------------------------------------------- {#001C9E:七篠権兵衛}字面は「ジャック・オ・ランタン」を連想するが多分ハロウィンは関係ない(はず) [ プッシュ・O・パイク ] レベル7技能カード(技)。正式名はプッ シュ・オブ・パイク。身を固め対象を牽制 しながら近づき槍衾をお見舞いする。回避 し辛くなるとは言え、防御しながらの混乱 配布は強力である。本来は多数隊列で行う が、単体使用も出来る様に調整された物。 使い手にはどんな困難にも耐え得る生命力 とどんな敵でも恐れない勇猛性が試される 究極のパイク技である。 [ プッシュ・O・パイク ] レベル7技能カード(技)。正式名はプッ シュ・オブ・パイク。身を固め対象を牽制 しながら近づき槍衾をお見舞いする。回避 力は下がるものの、防御と牽制とを絡めた 攻撃には混乱配布の効果もあり侮れない。 本来は多数隊列で行う技だが、単体使用も 出来る様に調整されている。 どんな困難にも耐え得る生命力と、どんな 敵でも恐れない勇猛性が試される、究極の パイク技である。 .......字数大丈夫かな(汗 {#001C9E:七篠権兵衛}左クリック時の解説もみていこう。 --< ジンボ.png >----------------------------- 「こちらも支援寄りです!  槍先に武器を当て付け、  そこに回転させて弾き飛ばします。  パイクのみならず槍使いなら、  基本と言ってもいいでしょう!」 --------------------------------------------- 「弾き飛ばされた者に行動力低下と多 少の混乱を与える事ができます。  しかし攻撃重視ではないので、威力 には期待しないほうが宜しいと思いま す。」 --------------------------------------------- 「それなりの行動力低下と通常並みの 低下時間は頼もしく、筋力を使った支 援技と言えるでしょう!  威力を気にしないのであれば、かな り使えるはずです。」 --------------------------------------------- --< ジンボ.png >----------------------------- 「こちらも支援寄りです!  相手の武器を槍の槍先でとらえ、  更に槍を回転させて弾き飛ばします。  パイクのみならず槍使いなら、  基本と言ってもいいでしょう!」 --------------------------------------------- 「弾き飛ばされた相手に行動力低下と  相当の混乱を与える事ができます。  しかし攻撃重視の技ではないので、  威力には期待しないほうが  宜しいと思います。」 --------------------------------------------- 「それなりの行動力低下と通常並みの  効果時間は頼もしく、筋力を使った  支援技と言えるでしょう!  威力を気にしないのであれば、  かなり使えるはずです。」 --------------------------------------------- 混乱札2枚となると「多少」ではないと思う次第。 {#001C9E:七篠権兵衛}なるほど、武器はすぐ回収されて行動力低下も早々に回復するから 失った、ではないと。 [ パイクスピン ] レベル5技能カード(技)。相手の武器を 槍の穂先でからめとり、槍をひねって弾き 飛ばす。武器を飛ばされた相手は行動力が 低下し、混乱カードが二枚配布される。 槍を用いるが相手にダメージを与える攻撃 ではないので威力は期待できない。武器を はね飛ばす筋力とトリッキーな攻撃を行う 狡猾性が必要である。 Cy・F・海雄カード交換で補充できるし運が良い冒険者は混乱を引かずに連続武器攻撃もできると言う意味から、失った訳じゃないから「吹き飛ばされた」表記です。 どうでしょうか? {#001C9E:七篠権兵衛}という訳でどういう訳で続きを。 [ パイクスピン ] レベル5技能カード(技)。槍先に対象の 武器を当て付け、回転させた勢いで弾き飛 ばす。武器を吹き飛ばされた相手は行動力 が低下し混乱カードが二枚配布される。し かし完全にダメージを与える攻撃ではない ため威力に期待できない。武器を飛ばす筋 力と若干卑怯気味な攻撃を行う狡猾性が必 要である。 [ パイクスピン ] レベル5技能カード(技)。相手の武器を 槍の穂先でからめとり、槍をひねって弾き 飛ばす。武器を失った相手は行動力が落ち 混乱カードが二枚配布される。この攻撃は 槍を用いるが相手にダメージを与える攻撃 ではないので威力は期待できない。武器を はね飛ばす筋力とトリッキーな攻撃を行う 狡猾性が必要である。 Cy・F・海雄{10:バレタカ} {#001C9E:七篠権兵衛}{10:そうしてこのスキルの存在からサテは船の上で戦うような依頼があったりするのだろうとメタ読みするまでがワンセット(何} Cy・F・海雄気がつけば雰囲気合ってた。 {#001C9E:七篠権兵衛}船上の戦いを想定するスキルがあるのは港町らしいな、と思った次第w Cy・F・海雄パイクと検索したらボーディング・パイクが丁度よかったので… それに船上戦があるから、思った以上に主力だった。 {#001C9E:七篠権兵衛}{10:チャット上に逆転直す設定が見つからなくて直しようがないのが悩ましい。} --< ジンボ.png >----------------------------- 「こちらは攻撃ではありません。  味方一名に対して、  大盾を構えて守る防御の技です!  更に麻痺や束縛を出来る限り解きま  すので、中々侮れません!」 --------------------------------------------- 「船上で襲撃された際に、  乗り込んでくる敵を阻止する  ボーディング・パイクを元にした  スキルです。」 --------------------------------------------- 「ボーディング・パイクとは  通常のパイクと比べて短めであり、  狭い船上でも十分に取り回せるよう  工夫されたパイクのことです。」 --------------------------------------------- 「このスキルの短所ですが  召還獣を押し退ける為、  精霊術士などを守るのは不向きです。  その辺を考慮して活用すれば、  守りが高まるでしょう!」 --------------------------------------------- Cy・F・海雄この時、先に召喚されていた召喚獣は全て 破棄される。 Cy・F・海雄{10:>>5453こっちもよくあります。} {#001C9E:七篠権兵衛}{10:ホントEnterとShift+Enterの効果が逆だから事故りやすいなぁ......} {#001C9E:七篠権兵衛}ういっす、ご参考にでもなれば幸いです。では次を。 [ 支援任務 ] レベル5技能カード(技)。盾を大きく構 えつつ、麻痺・束縛で拘束された味方一人 を出来る限りの応急処置を行う。更に味方 を守る盾に配布し召還獣を放棄するぐらい に押し退けて守りを固める。自身が盾にな り切れる生命力と拘束からより解放する為 の慎重性が重視される。 [ 支援任務 ] レベル5技能カード(技)。盾を大きく構 えて、麻痺・束縛で拘束された味方一人に 出来る限りの応急処置を行う。更に対象へ 付帯能力カードを召喚し守りを強化する。 この時さきに召喚されていた召喚獣は全て 破棄される。自身を盾とするには生命力と 対象を的確に手当てする慎重性が必要だ。 Cy・F・海雄うーん…。そこは相談しながらと検討させていただきます。 {#001C9E:七篠権兵衛}騎兵の姿を灰色のシルエットにしてしまうのも手かなぁ。 背景の画だから輪郭だけ拾える影絵にしたり、 暗く加工してコントラスト抑えた影絵に近い姿の方がむしろ判別しやすいかも。 Cy・F・海雄>騎兵の絵柄(ななめ前を向いたのがよいか) あったかなあ?猫屋様あたりにあると思いますが… ひとまず、槍を反転させれば馬が見えたので…。 {#001C9E:七篠権兵衛}あー、えっと、馬の画像を差し替えて騎兵の絵柄(ななめ前を向いたのがよいか)をあてがいまして、 この騎兵の画をモノクロにし、なおかつ暗い色合いに調整しましょう、といった内容です。 Cy・F・海雄よく分からなかった。 ひとまず、次からはこれにしようと思います。 {#001C9E:七篠権兵衛}騎兵が明度落ちてるところに重ねるから槍の絵柄の明度上げたほうがいいかも。 {#001C9E:七篠権兵衛}なるほど、影ではないのか..... ん~、背景の赤い輪っかと前景の槍の画との間にある 透過処理入った馬の画像を、透過0%にして 明度落としたモノクロな騎兵の画に差し替える、とかかなぁ....... Cy・F・海雄>あ~、この灰色の何かは馬のシルエット、なのか........? 馬のシルエットじゃなく、馬です。 エフェクトで見えにくい馬です。 {#001C9E:七篠権兵衛}あ~、この灰色の何かは馬のシルエット、なのか........? --< ジンボ.png >----------------------------- 「パイクはその長さを生かして、  しばしば待ち伏せを行います。  騎兵の突進に対し、使われてきた  作戦であります!」 --------------------------------------------- 「待ち伏せする為に防御と抵抗が  上がります!  命中もしやすく、敵の行動力も  落とせます!」 --------------------------------------------- 「欠点らしき欠点は見当たらず、  主力となるでしょう!  まさに攻防一体の技と名乗るに  相応しい物です!」 --------------------------------------------- Cy・F・海雄騎兵阻止はスキル画像を加工しすぎて、馬が分かりにくいのが難点だ。 エフェクトをもう少し透明にすべきか…? {#001C9E:七篠権兵衛}さて、続き行きますか。 [ 騎兵阻止 ] レベル3技能カード(技)。防御を固め槍 衾を行う。更に敵単体の突撃を牽制し行動 力を少々落とす。防御に特化しているが待 ち伏せ気味な攻撃でもある為、命中しやす いのも長所である。耐久性を物語る生命力 と攻撃する任務を忘れない勇猛性が必要と される。 [ 騎兵阻止 ] レベル3技能カード(技)。防御を固めた 槍衾の構えでの攻撃。相手一体の行動力を 削る牽制効果もある。敵の行動を迎撃する この攻撃は命中率が高いのも長所である。 耐久性を物語る生命力と、攻撃する任務を 忘れない勇猛性が必要とされる。 Cy・F・海雄 「このスキルはパイクを使う際の  基本中の基本であります!  目標に小さく突くだけですが、  威力は普通の攻撃と  同等であります!」 「簡単に言ってしまえば、フェイントに攻撃出来るようになったような物!」 いやあ長文できて便利便利!ヤッフー! Cy・F・海雄{10:前の方は一応SKICHE_Exでチェックしたが、混乱配布の扱いが難しくて…} おう!これだとより小突きが通常になっていきます。 {#001C9E:七篠権兵衛}例えば、成功率を±0に落として会心の一撃(Lv比3)とフェイント(混乱配布)とか? --< ジンボ.png >----------------------------- 「このスキルはパイクを使う際の  基本中の基本であります!  目標に小さく突くだけですが、  威力は会心の一撃と  同等であります!」 --------------------------------------------- 「軽く突くぶん小回りがよろしく、  フェイント同様に軽い混乱を与えて  牽制する事も可能です!」 --------------------------------------------- 「簡単に言ってしまえば、フェイント  に会心の一撃の威力を混ぜた物!  命中率こそ普段の攻撃と大差ないですが、  それでも魅力的だと私は思います!」 --------------------------------------------- Cy・F・海雄>「軽い突き」だしダメージの威力下げてもいいかも.......? やっぱり不安だったから、威力低下してもいいかもなあ… {#001C9E:七篠権兵衛}う~ん....Lv3のスキルで渾身の一撃とフェイントくっつけちゃうって大丈夫かなぁ...... --< ジンボ.png >----------------------------- 「このスキルはパイクを使う際の  基本中の基本であります!  目標に小さく突くだけですが、威力 は渾身の一撃と同等であります!」 --------------------------------------------- 「軽く突く為に小回りがよろしく、  フェイント同様、軽い混乱を与えて 牽制する事が可能です!」 --------------------------------------------- 「簡単に言ってしまえば、フェイント に渾身の一撃の威力を混ぜた物!  それだけでも魅力的だと私は思いま す!」 --------------------------------------------- --< ジンボ.png >----------------------------- 「このスキルはパイクを使う際の  基本中の基本であります!  目標に小さく突くだけですが、  威力は渾身の一撃と  同等であります!」 --------------------------------------------- 「軽く突くぶん小回りがよろしく、  フェイント同様に軽い混乱を与えて  牽制する事が可能です!」 --------------------------------------------- 「簡単に言ってしまえば、フェイント  に渾身の一撃の威力を混ぜた物!  それだけでも魅力的だと  私は思います!」 --------------------------------------------- 「軽い突き」だしダメージの威力下げてもいいかも.......? Cy・F・海雄{10:これは分かりやすく、基本の攻撃とフェイントを混ぜただけだったりする。} {#001C9E:七篠権兵衛}{10:......ここEnterとShift+Enterの効果が逆だから事故りやすいなぁ......} {#001C9E:七篠権兵衛}手始めに右クリックの説明文でも。 %%{10:「SA」の有無で何が違ったかと調べてたのは内緒}%% [ 小突 ] レベル3技能カード(技)。程よい長さの 槍で軽く突く非常に分かりやすい攻撃。そ の程よさは牽制も出来る為、フェイントに よる混乱カードも一枚配布する。槍を振る う筋力と牽制する為の狡猾性が必要である。 [ 小突 ] レベル3技能カード(技)。程よい長さの 槍で軽く突く非常に分かりやすい攻撃。こ の軽い突きは牽制にもなり、フェイントと 同様の効果も期待できる。槍を扱う筋力と 牽制する為の狡猾性が必要である。 Cy・F・海雄あまりにも不便すぎたので…ちょっとユーザー登録した。 それに他業界にも使えそうだったので… {#001C9E:七篠権兵衛}おかえりです~.......? Cy・F・海雄神保さんね…なかなか見つけるのが難しいな… CC-BY-SA 3.0だったからな…{10:何故か役所の受付娘はCC-BY 3.0だったのでっそっちはそのまま採用。} {#001C9E:七篠権兵衛}あい、ジンボおにーさんのカコイイグラフィックお待ちしてます(マテ ........で、ええと、それじゃスキルでも見ていきますか。 --< ジンボ.png >----------------------------- 「分かりました!  こちらです!」 --------------------------------------------- (......これはそのままでいいか) Cy・F・海雄そろそろまた更新しないとな…サボってばかりでした。 {#001C9E:七篠権兵衛}えーとDropboxのデータは26/08/09.....了解です、更新は不要そうですね。(PyLite起動 Cy・F・海雄結構都合があってね… {#001C9E:七篠権兵衛}前回が8月下旬で、ひと月半くらいですか。ご無沙汰してます。 ......まずはアップデート確認をすべきでしょうか? Cy・F・海雄どもです {#001C9E:七篠権兵衛}いらっしゃいませ~? {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}26時。 今回はこのあたりで、んではでは。 {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}24時。今回は早いがこのあたりで。んではでは。 {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}25時。今回はこのあたりで。 ―――んではでは。 {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}25時、今回はこのあたりで。 ―――んではでは。 {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 七篠権兵衛@mobile出先なう。22時までには帰宅したい次第。(スマホでpostすると毎度文字色が見辛い.....) {#001C9E:七篠権兵衛}26時半、今回はこのあたりで。 ―――んではでは。 {#001C9E:七篠権兵衛}{10:親の趣味の手伝いでExcelいじくるの図。 インク交換を拒否るポンコツのプリンターでえせ差し込み印刷わず。} {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}26時、今回はこのあたりで。 ―――んではでは。 {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}27時、今回はこのあたりで。 ―――んではでは。 {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}25時。今回はこのあたりで、んではでは..... {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}26時。今回はこのあたりで、んではでは..... {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}25時。今回はこのあたりで、んではでは..... {#001C9E:七篠権兵衛}復帰。日付変わってた....... {#001C9E:七篠権兵衛}しばし離脱。 {#001C9E:七篠権兵衛}{10:そうか、NIFQ さんってシナリオはインフォシークでしたっけ......} {#001C9E:七篠権兵衛}おっと、いってらっしゃいませ~ てんきたばかりですがおふろいってきます {#001C9E:七篠権兵衛}一応だれかきたら音が鳴るようになってまして。/あ、ずっと制作中扱いなんですよね(汗 てんNIFQさんのシナリオてもうDLできないのか てんhttp://nanashino.s11.xrea.com/ トップ画像がリンク切れ起こしてますね 神科さんお元気かなあ てんおひさしぶりです {#001C9E:七篠権兵衛}おやテン さん、お久しぶりです。 てんなんでそんなにすぐに気づけるのか てん反応早いすね {#001C9E:七篠権兵衛}いらっしゃいませ~? {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}だめだ、ねむい...... {#001C9E:七篠権兵衛}出現。 {#001C9E:七篠権兵衛}さて七篠もこのあたりで。 ───んではでは。 Cy・F・海雄こちらこそお疲れ様でした! ではまた!