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    {#FFFFFF:すい饅頭}おーしゃ {#97FFA5:あろえ}おー、いいなら顔だしてみたいですね! {#FFFFFF:すい饅頭}あろえさんや。こっちのコミュに顔出してみます? {#97FFA5:あろえ}いいっすねぇ {#FFFFFF:すい饅頭}ですねーきずさんとかTSTさんとかが集まってるコミュニティでユグドラなりサタスペなりやってます。 {#97FFA5:あろえ}すいさんは結構やってます? {#97FFA5:あろえ}最近は回避判定を命中判定でできるハウスルール打ち込んでSEKIROごっこして遊んでる {#FFFFFF:すい饅頭}あー身内かぁ…… {#97FFA5:あろえ}もっぱら身内ばっかですねぇ {#FFFFFF:すい饅頭}最近はどこかで卓してたりするんです? {#FFFFFF:すい饅頭}でしょうね( {#97FFA5:あろえ}過去の裁定漁ってたら入室音してめっちゃビビったのじゃ {#FFFFFF:すい饅頭}凄い久々ですー。ここで会えるとは。 {#97FFA5:あろえ}あろえやで~ すいあろえさんじゃないか! すいおや {#97FFA5:あろえ}おひさです {#97FFA5:あろえ}うぇい? すいですねぇ。 囲みましょ。 {#97FFA5:あろえ}最近やっとリアルが落ち着いてきたんで、なんか機会があったら卓囲みたいっすねぇ すいあろえさんとまた卓囲みたいんじゃ(更新 {#97FFA5:あろえ}オゾンより下なら問題ない すい5月の行進 {#97FFA5:あろえ}我が維持しているのだ {#97FFA5:あろえ}更新 {#97FFA5:あろえ}明けましたので更新 {#97FFA5:あろえ}もはやこの地も滅びゆく定め すい延長 すいこうしん {#97FFA5:あろえ}延長 {#97FFA5:あろえ}更新 {#97FFA5:あろえ}延長 すい延長 すい更新 {#97FFA5:あろえ}バレンタインイベント開始記念延長 {#97FFA5:あろえ}新年あけまして延長 すい延長 {#97FFA5:あろえ}延長デース {#97FFA5:あろえ}延長 すい饅頭https://www2.x-feeder.info/taku_soudan2/ 卓相談部屋Ⅱを開設しました。 PW:yug00 これからはこちらで相談しましょうか。 すい饅頭なるほど {#97FFA5:あろえ}今日は深淵さんの卓故に数人はそっちに方に居ますね すい饅頭ですねー、皆忙しいんだろうか {#97FFA5:あろえ}此処と同じ人しか居ないっすね すい饅頭公式に人がおらんな {#97FFA5:あろえ}棒で薙ぎ払うも消費4のスペック2やな {#97FFA5:あろえ}某で突き刺すはスペック3である。攻撃+付加+継続やけんな。 そんでもってコレ技術ちゃうかなって。棒本来の効果じゃなくて「棒刺してをグリグリすること」で無理やり説明付けてないっすかね {#97FFA5:あろえ}クロナ確認したのでござる {#0000FF:雨男}あ、このパラメーターのままだと武器攻撃力と変わらず4d6+1のままですね...ぐぬぬ {#B862FF:ドルイド}打点5D6超えるならペネのが有用かなって感じします {#0000FF:雨男}むむぅ...ペネよりオールレンジの方が良いかなと思ったのですが...ちょっと試してみます。 {#B862FF:ドルイド}クロナは武器攻撃型にして奥義使った方が打点伸びそう >> オールレンジの為に重撃は捨てた {#0000FF:雨男}棒人間に襲われてる所を棒人間が助けに行くからなぁ...大パニック不可避 {#B862FF:ドルイド}なお本人としては別に救助のつもりはない模様 すい饅頭それにしても全員棒人間か…市民の救助の時めっちゃビビられそう {#0000FF:雨男}何とかギミックで火力を誤魔化していきたい... {#0000FF:雨男}あい、オールレンジの為に重撃は捨てたッス。 {#B862FF:ドルイド}クロナさんみたいな構築なら打点が下がるのは仕方ない 重撃型じゃないですしね すい饅頭濫用は出来ないようになるだろうけども(援護ギミック {#B862FF:ドルイド}テンプレ器敏も器用で打点稼いでっからなぁ すい饅頭まぁ、一応味方からの援護とかのギミックも用意はしてるので {#0000FF:雨男}敏捷を上げようとするとどうしても火力が落ちてしまう... {#B862FF:ドルイド}火力は並程度か {#0000FF:雨男}[F:2394] すい饅頭ほいほい {#0000FF:雨男}キャラシが完成したので提出しても大丈夫ですか? {#B862FF:ドルイド}ばっこーん すい饅頭こんばんはー {#0000FF:雨男}こんばんはー {#97FFA5:あろえ}我も現状特に無いかな {#0000FF:雨男}了解です!ありがとうございます!自分はもう質問したい事とかは無いッス すい饅頭可能です。ダメージはオルレと同じ処理ですね(カバー者が二回ダメージ {#0000FF:雨男}相手からの攻撃の時にAEカバーリングって使用できますかね? すい饅頭そういえば無双ルールに質問提案あるかな {#0000FF:雨男}こんばんはー {#97FFA5:あろえ}ばんばわわん すい饅頭こんばんはー {#0000FF:雨男}ヤンデレかな?( すい饅頭私は寝るのです( {#B862FF:ドルイド}あなたたちを見ています。おやすみなさい {#B862FF:ドルイド}私は起きています。いつまでもいつまでも起きています すい饅頭おつかれさまですー すい饅頭幸運はダメコンと組み合わせると面白いことになる {#0000FF:雨男}自分もそろそろ寝るッス。お疲れ様でしたー! {#0000FF:雨男}期待値を信用してはいけない( {#B862FF:ドルイド}火力5D6ある人はペネのが強い。理論上は {#0000FF:雨男}やっぱ固定値は正義なんやなって {#B862FF:ドルイド}いやオルレ≧ペネか {#0000FF:雨男}ペネが一番強そうですね。ダイスが腐らなければ... {#B862FF:ドルイド}基本はペネ>オルレ>混乱>制止>幸運 ってところかぬ すい饅頭ルールに質問とか、提案あれば書いておいて下さいな(私も寝よう {#0000FF:雨男}お疲れ様でしたーおやすみなさいー すい饅頭おつかれさまですー すい饅頭一応現状用意してあるルール ・特殊ルール―無双― 1.無双前フェイズ 回復アイテムの使用や、自分への補正技の使用が可能。 この段階ではPPを消費して行動を行う。 2.無双フェイズ 基本的な流れはロワの無双撃破参照。 GMが10d10+αで敵の数を決定し、その分のダメージを協力して出すことで突破。 もしダメージが足りずに取り残した場合、(残った敵÷10)D6のダメージを防御適応で受ける。 ※このフェイズ中の行動は全て暴走率の上昇で支払う。 ○技効果 オルレ:ダメージ補正+15(発動判定は省略する ペネ:ダメージダイス数を倍にする(固定値は倍にならない 制止:味方全員のダメージ補正+1D6 混乱:味方全員の与ダメージ+5&受ダメージ-5 幸運:ダメージの固定値を失うが、(失った固定値÷3)D6のダイスを追加 リフレク:取り残した場合に受けるダメージを相手に付与 防御発動:宣言応用技の防御適応量分ダメージを軽減。 殲滅した場合(出た敵の数÷50)D6因子分のアイテムを敵からの戦利品として獲得可能。 {#97FFA5:あろえ}我はそろそろ寝ます、お憑かれさまですのだ {#0000FF:雨男}容赦ないコンボだ( {#B862FF:ドルイド}再行動前提だからわりとネタだけど {#B862FF:ドルイド}愛持ちがいればもう一回遊べるドン! {#0000FF:雨男}作業ゲーになってやがる... {#B862FF:ドルイド}自分の持ち越しダイスと引き換えに 敵へ毎ターン6D6のパフェを 味方へ一回の物理無効を付与し続けるゲーム